Огляд: копатися в Cobalt для Xbox і ПК
Кобальт походить від Oxeye Game Studios, інді-одягу, створеного Дженсом Бергенстеном з Minecraft. Раніше Cobalt був доступний в бета-версії на ПК, а тепер повністю доступний в Steam, Xbox One і Xbox 360, опублікованих Mojang.
Для мене трейлери Кобальта викликали спогади про класичні шутери з боковою прокруткою, таких як вибухові GunStar Heroes в Sega Genesis, в яких натяк на платформу SNES Super Metroid і її дослідження в якості хорошої міри. Я виявив найкраще з обох світів в Кобальті, але часто здавалося, що кращі аспекти гри борються один з одним, а не співіснують.
Розкриття: Цей огляд був проведений на Xbox One з використанням копії, наданої Microsoft.
Спокійний робо-апокаліпсис
Історія, сеттінг і дизайн
Cobalt був створений порівняно невеликою командою, і це дійсно проявляється в 2D-візуалізації гри. Cobalt - це не Ori і Blind Forest, приголомшливі намальовані від руки перспективи або атмосферний мінімалізм Limbo, але в ньому багато фантазії, різноманітності і стилю - незважаючи на його застарілу зовнішність. Деякі динамічні тіні тут або якісь докладні фони могли б трохи підняти гру, але я думаю, що візуальні ефекти є швидше результатом невеликого проекту гри, ніж зневагою. Як вже згадувалося, Cobalt відрізняється великою різноманітністю, а художній напрямок - іншими способами.
Кобальт - це не Орі, приголомшливі малювані перспективи сліпого лісу або атмосферний мінімалізм Лімбо, але в ньому багато фантазії, різноманітності і стилю.
Однойменний Кобальт - це робот, відправлений із Землі для дослідження зниклої людської колонії. Кобальт, а також різні інші істоти і роботи в грі добре опрацьовані, часто як всередині, так і зовні. Особливо коли мова йде про роботизованих ворогів, їх пошкодження в бою призводить до видалення шарів металу і ланцюгів, перетворюючи їх на фрагменти, які можна рознести божевільною фізикою гри. Звукова обробка також зачаровує, щебетання і тріск через різні жанри електро-ретро. Візуальні ефекти можуть не збігатися з титульним титульним титульним титулом, але спосіб розробки гри добре доповнює його бій, даючи зброї потужний імпульс, коли ви перетворюєте різноманітних ворогів на шматки.
Однак не кожен персонаж, з яким ви зіткнетеся, є ворогом. У прагненні Кобальта розгадати таємницю зниклої колонії людства ви будете обмінюватися з місцевими інопланетянами, приручати диких істот і битися з бродячими фракціями. У міру просування історія постає у вигляді кат-сцен, розмовних обмінів і гумористичних записів журналу на космічному кораблі Кобальта. Є часті випадки вибору діалогу і прийняття другорядних рішень, але жоден з них не має особливого значення.
Таємниця того, що сталося з людською колонією Trunkopia, інтригує, і гра накопичує нові загадки в міру вашого просування. Однак іноді Кобальт відчуває себе так, ніби він написаний двома окремими командами, оскільки доставка може раптово переключитися з моторошної прикордонної безглуздої комедії на прямолінійну серйозність, коли ви простежуєте годинник, що веде до зникнення колонії. Часом я відчував, що історія хотіла, щоб я сприйняв її всерйоз, але потім вона кидала випадкові заради випадкових жартів у слухання, які, здавалося, суперечили доставці історії в цілому. Зсув тону може бути трохи різким, але саме ця дивина робить кобальтовий робо-апокаліпсис Кобальта ще більш запам'ятованим.
Кампанія Кобальта теж досить громіздка, що проходить на декількох великих рівнях, заповнених секретами, альтернативними маршрутами і прихованими шляхами, можливо, іноді занадто прихованими. Не раз я виявляв, що не знаю, куди йти і що робити, що робить дослідження необхідним. Як би не був цікавий сюжет Cobalt, сюжет гри грає другу скрипку з унікальним і потенційно поляризованим геймплеєм Cobalt.
Металевий хаос
Ігровий процес
Коли справа доходить до битви з Кобальтом, ви повинні уявити собі дивну, потенційно отруйну суміш Єжа Соніка і Макса Пейна. Це не повинно працювати, але так чи інакше, це працює.
Далеко від вашого звичайного бокового скролл-шутера, Cobalt використовує дику фізику, повільний рух і автоматичне прицілювання, щоб дозволити досвідченим гравцям виконувати задовільну бойову гімнастику. На практиці, однак, я виявив, що веселощі занадто часто псуються через протилежний вибір дизайну.
Фірмовий кидок ухилення Кобальта, виконаний натисканням лівої спускової кнопки, може бути використаний кількома способами. Перш за все, це дозволяє Кобальту парирувати певні снаряди, і при правильному розподілі часу ці ухиляючі кидки можуть повернути вогнем кулі ворожого противника до руйнівного ефекту. На перший погляд, бій Кобальта може здаватися хаотичним і неповним, але з часом і з практикою ви можете комбінувати деякі, здавалося б, не пов'язані елементи гри, щоб здійснити неймовірні акробатичні бойові трюки, які змусять Нео зупинитися.
Ролінг не тільки відхиляє снаряди, а й включає автоматичне прицілювання. Автоматичне прицілювання також можна активувати, ковзання по плоских поверхнях і утримуючи джойстик, дозволяючи знищити декількох ворогів, здійснюючи швидкі стрибки в повітрі. Різні рухи Кобальта дозволяють йому подорожувати зі зростаючим імпульсом, який також збільшує імпульс куль, рукопашних атак і кидків гранат. Здається, що не існує верхньої межі для потенціалу швидкості Кобальта, і в поєднанні з кишенями повільного руху і автоматичного прицілювання, вмілий гравець може вбити кількох ворогів одним махом. Це звучить приголомшливо, але ці моменти можуть бути неймовірно важкими і часто розчаровують.
Ви можете комбінувати деякі, здавалося б, не пов'язані елементи гри, щоб здійснити неймовірні акробатичні бойові трюки, які змусять Нео зупинитися.
У міру просування до кінця сюжетного режиму Кобальт, схоже, втрачає контроль над тим, що робить бій приємним. Проекти рівнів і розміщення ворогів починають здаватися трохи неуважними і нестійкими, задушуючи ваші бойові можливості і рухи. У міру того, як імпульс стає все більш необхідним для знищення роїв екранованих дроїдів, турелів та інших перешкод, які захоплюють перетворенням Кобальта на шматочки фольги, гра все більше прагне обмежити ваші можливості для виконання цих крутих бойових дій в стилі Матриці. Те, як працюють контрольні точки Кобальта, викликає ще більше розчарування, так як гра буде радісно відродити вас серед дюжини злих роботів, готових роздягнути ваші щити і вбити вас одним ударом.
Кобальт надає вам величезний арсенал гранат, зброї і видів броні, щоб допомогти вам реагувати і реагувати на різні види загроз. Слід попередити, що у вас можуть скінчитися боєприпаси, швидко захистити щити і гранати, що призведе до ситуацій, коли вам доведеться повернутися на свій корабель і перехопити деякі позакласні завдання кампанії, щоб валюта витратила на торговців. Ці постачальники також мають обмежений запас ресурсів, тому цілком можливо, що незначні витрати на боєприпаси і щит можуть призвести до того, що ви не зможете прогресувати просто тому, що у вас скінчилися життєво важливі витратні матеріали.
Певні типи броні поліпшать спрацьовування уповільненого руху, дадуть Кобальту додатковий опір або навіть поліпшать елементарну стелс-механіку гри. Кобальт може підкрастися до ворога, який нічого не підозрює, і отримати бонус до шкоди за напад ззаду. Однак рідко буває хорошою ідеєю опинитися занадто близько до групи ворогів, і, незважаючи на підказки Кобальта про завантаження екрану, стверджують, що ви повинні розробити унікальний стиль гри, я не знайшов в цьому великого вибору. Вам часто доводиться підходити до бойових ситуацій Кобальта з абсолютною точністю, щоб перемогти какофонію смертельних змінних, які кидає у вас гра - це не обов'язково погано у всіх відносинах.
Коли ви комбінуєте запаморочливий набір обладнання, функцій і фізики Кобальта, ви можете повернути гру проти себе. Яким би складним і випадковим не був бій, коли ви знайомитеся з тим, що робить кожен тип зброї і тип урона, ви можете розбивати складні сегменти, використовуючи творчі здібності, а не посмикуючи навички. Я згадую один випадок, коли мені доводилося перетинати невелику кімнату, в якій жили дюжина злих роботів. Коли у мене залишилася тільки одна акумуляторна батарея і без гранат або місця для маневрів, я в результаті зловживав штучним інтелектом гри, щоб загнати роботів в таке положення, щоб я міг розчавити їх ліфтом - приголомшливо.
Подолання хаотичних бойових послідовностей Кобальта дійсно може бути неймовірно приємним досвідом - коли це працює.
Подолання хаотичних бойових послідовностей Кобальта дійсно може бути неймовірно приємним досвідом - коли це працює. Повільний рух спрацьовує, коли граната або куля наближається до кобальту, але на практиці я вважаю, що її активація неймовірно ненадійна. Якщо у уповільненого руху є особливі вимоги або обмеження, я не зміг знайти ніяких подробиць, тобто часто було б краще просто повністю уникати атак, ніж намагатися здійснити якісь круті рухи за допомогою відбиття кулі Кобальта. Ця ненадійність поширюється і на автоматичне прицілювання Кобальта, яке я знаходжу з усіх сил, щоб знайти мітку на менших об'єктах, навіть стоячи на місці. Невідповідність завдає шкоди тому, що може бути іншим приємним досвідом.
Якщо вам подобаються складні ігри, в яких вас просять виробити рефлекси, розгорнути творчий підхід з натяком на фізичну анархію, то я думаю, ви опинитеся вдома в Cobalt. Крім сторінок довідки, які пояснюють деякі тонкощі гри і тонкий підручник, у Кобальта є огида «старої школи» до ручного утримування. Я відчуваю, що підручник Cobalt повинен дати гравцям можливість вивчити і попрактикуватися в основних механіках гри більш детально, перш ніж кидати їх в глибокий кінець. Не завжди є можливість використовувати грубу силу або зловживання штучним інтелектом і механікою гри, щоб розвиватися, і на більш ранніх, більш легких етапах кампанії Кобальта, я думаю, у багатьох складеться неправильне враження про те, як підходити до бою, так як результат.
Коли ви справляєтеся з нестійким боєм Кобальта, різними видами урона, зброєю, спорядженням і різними іншими шарами, які він просить вас просіяти; під цим всім стоїть унікальний і потенційно корисний досвід.
Один для пацієнта
Вивід
Якщо ви захочете заглибитися в Cobalt і набратися терпіння до його кривої навчання, ви відкриєте для себе багатий скролл-шутер, наповнений різноманітністю і контентом - за умови, що ви готові опинитися у владі хаотичної фізики гри і смертельна випадковість.
Крім сюжетного режиму, Cobalt також має режими смертельних матчів, різні режими випробувань, безліч предметів, локальний кооператив і мультиплеєр. Шкода, що Oxeye не зміг включити онлайн-кооператив для режиму кампанії, але це, звичайно, не сама нагальна проблема Кобальта.
Хоча у мене не було проблем з продуктивністю в Cobalt, на більш пізніх етапах сюжетного режиму гри моє збереження здавалося пошкодженим, що призводило до падіння гри через певні проміжки часу. Зрештою, він почав падати, як тільки я завантажив збереження, не даючи можливості прогресувати повністю, поки я не почав заново з новим слотом збереження. Я спробував як перевстановити гру, так і повністю перевстановити свій Xbox One, але безрезультатно. У деяких конкурентних режимах Cobalt є аналогічна помилка, яка також призводить до повного закриття гри.
Oxeye працює над патчем, щоб виправити деякі з цих проблем, але про помилки слід знати, якщо ви плануєте їх купувати.
Плюси:
- Шалений бій, який винагороджує навичку, практику і планування
- Багатий контент за низькою ціною
- Відмінно підходить для любителів коуч-диванів
Мінуси:
- Величезна кількість смертельних змінних може бути переважною
- Бойова механіка може відчувати себе непослідовною і ненадійною
- Схоже, є помилка гри, яка може вбити прогрес історії
3 з 5
Величезна кількість функцій і механізмів, які з'являються в Cobalt, можуть створити враження випадкового дизайну, в якому відсутній фокус. Хоча я думаю, що деякі аспекти гри могли б бути поліпшені, саме різноманітність функцій виділяє Cobalt з натовпу людей. Ті, хто вітає вимогливий, реактивний і глибокий ігровий процес, знайдуть, що полюбити Cobalt. Це жорстоко карає нетерплячих, але винагородить тих, хто знайшов час, щоб впоратися з цим.
- Дивіться у магазині Xbox
- Дивіться у Steam