Sony не може просто покластися на хороші ігри для PlayStation 5, щоб перевершити наступний Xbox

Sony, безсумнівно, домінує в цьому поколінні, коли справа доходить до широкої публіки і явних даних про продажі PlayStation 4. Але за останні пару років Microsoft зробила хвилю, яка вивела Xbox One на передній план розмови, будь то за допомогою таких програм, як Xbox Game Pass або придбання висококласних ігрових студій для підтримки того, що багато хто вважає непростим каталогом перших осіб.

Я збираюся залагодити це прямо зі шляху: ігри першої партії неймовірно важливі. PlayStation абсолютно необхідно, щоб вони залишалися успішними. Я стверджую, що у зв'язку з тим, що Microsoft йде ва-банк з першокласними іграми - хоча ще невідомо, якою мірою успіху - Sony необхідно звернути хоча б частину своєї уваги на інші функції.

Це покоління стало свідком одних з найкращих досягнень Sony від своїх перших студій і партнерських відносин з Bloodborne, Marvel's Spider-Man, Uncharted 4, Before Dawn, Horizon: Zero Dawn и God of War. Не кажучи вже про «Другу з нас», частину II, яка, якщо вона схожа на свого попередника, може стати однією з найбільших ігор усіх часів.

Публічне сприйняття стану вашого першого каталогу означає дуже багато, але в загальному плані сторонні видання в цілому продають більше копій на окремих платформах. На всіх платформах PlayStation і Xbox (окремо, а не в сукупності) Grand Theft Auto V і серія Call of Duty в переважній більшості випадків зайняли майже всі топ-10 найбільш проданих місць на кожній платформі відповідно. За словами Мата Піскателли з NPD Group, навіть найбільш продаваний ексклюзив для PlayStation (Marvel's Spider-Man для PS4) буде мати тільки 18-е місце в рейтингу на всіх платформах PlayStation. Для порівняння, Halo 3 буде займати 8-е місце в загальному рейтингу консолей Microsoft.

Nintendo є особливим випадком і трохи виділяється через те, наскільки популярні його перші серії. Численні записи у франшизах Mario і Pokémon входять до списку найбільш продаваних ігор усіх часів на всіх платформах. Коли ви враховуєте ігри, упаковані з Wii, такі як Wii Sports, Nintendo займає більше половини з топ-10 списку.

Індій також життєво важливі для екосистеми консолі. Подивіться, що сталося з Xbox One після його жахливого ставлення до інді-ігор під час його першого запуску. Інді-студіям було складніше розробляти на Xbox One, тому вони повністю обійшли його і розробили для PlayStation 4. Microsoft виправила це з плином часу з ініціативою ID @ Xbox, але збиток було завдано.

Визнані, як деякі з франшиз Sony, вони не можуть конкурувати з явним споживчим попитом, який утримує Nintendo.

Визнані, як деякі з франшиз Sony, вони не можуть конкурувати з явним споживчим попитом, який утримує Nintendo. І через це Sony не може покласти всі свої яйця в один кошик. Ігри і влада панували вищою мірою, але стає все більш очевидним, що вони не можуть нести приставки в довгостроковій перспективі. Вирішальне значення для успіху консолі, гри і сирі можливості все ще повинні доповнюватися іншими сервісами і функціями, особливо коли ми досягаємо точки, коли обчислювальна потужність буде приносити гравцям меншу віддачу - як у разі вирішення 4К проти 8К.

Коли у вас є такі приставки, як PlayStation 5 і Microsoft Project Scarlett, вони можуть похвалитися тими видами специфікацій, які вони роблять - ґрунтуючись на тому, що ми знаємо досі - що відрізняє їх від ігор, крім їх екосистем. Які функції і послуги вони пропонують, що гравці не можуть отримати в іншому місці.

Навіть такі, здавалося б, дрібниці, як дарування цифрових ігор, розширення системи трофеїв, налаштування параметрів вечірок і чатів, а також створення простого способу обміну іграми, можуть зіграти важливу роль.

PlayStation 4 готова до VR з підтримкою PSVR, і на даний момент це єдина велика консоль, яка робить це - ні, Nintendo Labo VR не вважається «конкурентом». PlayStation вже попереду в цьому напрямку, і компанія повинна зосередитися на цьому, враховуючи успіхи, досягнуті технологією VR. Домінік Меллінсон, голова відділу досліджень і розробок Sony для PlayStation, заявив, що не варто очікувати появи нової гарнітури VR разом з PS5, і я вважаю, що це помилка. Віртуальна реальність тільки стане більшою, це всього лише питання часу.

Незважаючи на це, нинішня гарнітура PSVR буде сумісна з PS5, так що вона має перевагу перед Microsoft. Хоча Xbox One X технічно підтримує VR, плани Microsoft щодо віртуальної реальності так і не були реалізовані, і немає гарнітур, сумісних з консіллю Xbox. Якщо компанія захоче запустити VR-гарнітуру для Project Scarlett, вона повинна починатися з нуля, хоча вона має хороший послужний список, коли справа доходить до досвіду доповненої реальності з HoloLens.

PlayStation Now - це область, в якій Sony потребує поліпшення. Чи порівнюєте ви його з потоковим сервісом Microsoft Project xCloud або бібліотекою на вимогу в Xbox Game Pass, PlayStation Now сильно відстає в плані своїх стимулів. Це вдвічі перевищує щомісячну вартість Xbox Game Pass, і через PS Now можна завантажувати тільки обрані ігри, а решту можна в кращому випадку передавати через ненадійні ненадійні сервери. Не кажучи вже про те, що Microsoft пропонує всім першокласні ігри першого дня для передплатників Xbox Game Pass. Те ж саме не можна сказати про перші ігри Sony на PlayStation Now. Він ніколи не злітав так, як міг.

З подивом Sony і Microsoft повідомили, що обидві компанії співпрацюють в області технологій хмарних ігор. Це чудова можливість для Sony використовувати досвід Microsoft в цій області. Капітальний ремонт PlayStation Now повинен бути першим у його списку.

Sony також повинна продовжити свою програму PlayStation Plus, яка пропонує учасникам дві безкоштовні гри кожен місяць, або, принаймні, витіснити її чимось настільки ж привабливим. Я б навіть пішов далі і сказав, що Sony повинна не тільки пропонувати пару безкоштовних ігор для PS5 кожен місяць, але і продовжувати пропонувати ігри для PS4, оскільки PS5, ймовірно, буде мати зворотну сумісність. Це те, що Microsoft в даний час робить з Xbox Live Gold, пропонуючи дві гри для Xbox One і дві гри для Xbox 360 кожен місяць для учасників рівня Gold. Визволення від програми після того, як був створений такий прецедент, викликало б бурю обурення.

Ціноутворення важливе, навіть якщо вам потрібно продати консоль у збиток.

І головне - завернути все за конкурентоспроможною і доступною ціною - з точки зору ігрових приставок. PlayStation 3 коштувала на сотні доларів більше, ніж Xbox 360. Xbox One постраждала на 100 доларів більше, ніж PlayStation 4. Ціни важливі, навіть якщо вам потрібно продати консоль зі збитками. Заповніть різницю в іншому місці.

Те, що PlayStation зараз цар гори, ще не означає, що так буде завжди. Комфорт і успіх породжують самовдоволення, а не інновації. Це те, що запалило вогонь під Microsoft, щоб домогтися більшого успіху в другій половині цього покоління. Це мислення, яке потрібно Sony для просування вперед. Покажіть нам те, що ми не знали, що нам потрібно, але тепер, коли у нас є, ми не можемо жити без.

Отримайте більше PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: все, що вам потрібно знати
  • PlayStation 4 Slim проти PlayStation 4 Pro: що купити?
  • Найкращі клавіатури для PlayStation 4 у 2019 році
  • Найкращі ігри для PlayStation 4
  • Playstation 4 Pro від 400 доларів на Amazon
  • Playstation 4 Slim від 300 доларів на Amazon