Три місяці з Oculus Rift - відполірований експеримент

Коли ви востаннє сідали в гру і були дійсно вражені побаченим, коли ваші пальці ковзали по клавіатурі або грохнули джойстик в ту чи іншу сторону? У багатьох це трапляється не часто, тому що еволюція ігор, в які ми граємо, відбувається прямо перед нами. Ми спостерігаємо поступові зміни в розповіданні історій, графіку або механіці кожні пару тижнів і не часто думаємо про це. Те, що працює, веде нас трохи далі в ігри, які ми любимо, і те, що не відкидається і відразу ж забувається.

Віртуальна реальність, що існує зараз, багато в чому змінює цю перспективу неймовірним чином. Розробники ігор не вносять невеликих змін при випуску VR-ігор, вони вносять величезні зміни. Це Дикий Захід - з'ясувати, які нові ідеї привернуть аудиторію і будуть утримувати їх увагу протягом більш тривалих періодів часу. Протягом останніх чотирьох років кожен день у віртуальній реальності був експериментом, багато в чому завдяки Oculus і його гарнітурі Rift. Використовуючи Oculus Rift кожен день протягом майже трьох місяців, не може бути більш ясним, що комп'ютерні ігри назавжди змінилися «хлопцем в його гаражі» Kickstarter з 2012 року.

Апаратне забезпечення - один розмір підходить для більшості

Найбільша проблема, пов'язана з сучасними VR-гарнітурами, полягає в тому, наскільки зручно ви можете вступати і виходити з досвіду, і це те, що Oculus витратив багато часу, переглядаючи під час своїх численних ревізій для розробників. У гарнітуре CV1 використовується унікальна комбінація ремінців для голови, еластичних напрямних і жорсткого трикутника для читання головок, що дозволяє розмістити якомога більше головок. Ремені з боків і зверху дозволяють вам підганяти практично під будь-який розмір голови, задній трикутник зміщує вагу гарнітури, тому він не все спирається на ніс, а еластичні рейки повинні полегшити кому завгодно ковзати і виходити з Rift. Це виглядає набагато складніше, ніж є, і це здорово. Коли більшість людей намагаються надіти цю гарнітуру, це займе всього пару секунд, щоб зрозуміти все це.

Якщо ви не носите окуляри за рецептом, Oculus Rift можна вдягнути майже як бейсболку. Поєднайте задній трикутник з вершиною на потилиці, одягніть гарнітуру на лоб і все. Рейки згинаються настільки, щоб все прилягало до обличчя, не здавлива, а набивка навколо лінз запобігає будь-якому подразненню шкіри, яке могло б з'явитися. Якщо ви носите окуляри, є велика ймовірність, що цей процес монтажу не буде працювати для вас. Спочатку вам потрібно надіти гарнітуру і натягнути задні ремені на місце. Це набагато менш зручно, і часто призводить до того, що ваші окуляри притискаються до віків, що призводить до появи плям. Мені часто доводиться знімати Rift, щоб почистити лінзи, і знову намагатися надіти гарнітуру, але хороша новина полягає в тому, що, як тільки гарнітура насправді сидить на вашому обличчі, більше немає роздратування.

Все в Oculus Rift працює, тому що камера перед вами. Гарнітура Oculus Rift випромінює інфрачервоне світло від десятків датчиків по всій гарнітурі, і єдина камера, яка поставляється з гарнітурою, вловлює це світло і використовує його для визначення того, як ви рухаєтеся і де ви знаходитеся по відношенню до камери. Камера дивно проста в установці і позиціонуванні, практично не вимагаючи зусиль, крім як підключити її і направити блискучу частину на обличчя. Це та річ, яку ви можете встановити і забути, знаючи, що кожен раз, коли ви одягаєте гарнітуру, вона буде поруч, щоб виконати роботу. Оскільки гарнітура випромінює світло з усіх боків, ви можете повернути його на 180 градусів, і у камери не виникне проблем з відстеженням вашого руху. Ця комбінація гарнітури і камери - елегантне нагадування про те, скільки зусиль Oculus вклав у вдосконалення своїх ідей.

Все в обладнанні Oculus Rift добре збереглося за останні кілька місяців.

Ви не збираєтеся просуватися далеко в грі VR без контролерів, і Oculus пропонує два варіанти з коробки. Перший - це те, що всі вже знають і люблять - і контролер Xbox One. Це дійсно не потребує представлення або пояснення, ви просто підключаєте USB-ключ і запускаєте його. Другий контролер - це швидше швидкий пульт дистанційного керування. Це простий D-Pad і кнопка вибору на рядку, яку ви б використовували, якби випадково переміщалися по чомусь у VR. Кожен збирається використовувати свій Rift трохи по-своєму, але, якщо чесно, я ніколи не знайшов застосування для цієї речі. Можна стверджувати, що справа в тому, щоб носити цей контролер, як ніби він на ремені, і використовувати його, коли вам це потрібно, але контролер Xbox завжди поруч і його завжди легко знайти на моєму столі.

Все в обладнанні Oculus Rift добре збереглося за останні кілька місяців. Навіть після демонстрації цієї гарнітури десяткам незнайомців, яким було потрібно індивідуальне налаштування ременя, липучка знизу не показує ознак зносу. Те ж саме не можна сказати про тканину навколо зовнішньої сторони гарнітури, яка не є знімною і її важко чистити без пошкодження нижнього обладнання. На передній лицьовій панелі є кілька дрібних подряпин, які слід очікувати після такого інтенсивного використання. Мені соромно зізнатися, що я зловжив єдиним кабелем, який проходить від гарнітури до мого ПК, завдяки парі випадкових перекидань з моїм офісним кріслом, але пошкодження повністю косметичне. Враховуючи додаткове навантаження на цю конкретну гарнітуру, вона тримається досить добре і, ймовірно, буде продовжувати це робити протягом тривалого часу.

Програмне забезпечення - підручник не потрібен

Якщо ви подивитеся оригінальне відео на Kickstarter для Oculus Rift, ви отримаєте відмінний погляд на оригінальне бачення того, чому Палмер Лакі відчував, що Oculus Rift повинен існувати. Комп'ютерні монітори і телевізори пропонують вікно в світ, в якому ви граєте, і є правила, яким повинні слідувати розробники ігор, щоб їх досвід успішно існував в цьому кадрі. Oculus Rift був представлений світу як спосіб повністю зануритися в той світ, де поле зору повністю зайняте, і ви можете просто озирнутися навколо, замість того, щоб смикати мишкою або геймпадом, щоб побачити решту світу. Це приваблива ідея - бачити когось, хто йде на вас з периферії, в шутері від першої особи, або просто повертати голову вліво і дивитися з вікна машини на горизонті під час гонки. Щось, що дійсно дозволить вам трохи пожити в цій грі.

Існує загальне очікування, що VR-гарнітури будуть складними іграшками для ботаніків, і Oculus старанно працює, щоб бути винятком.

Якщо початковий дизайн Oculus Rift був націлений на поліпшення існуючого стану відеоігор, пропонуючи додаткове занурення, можна з упевненістю сказати, що завдання було виконано кілька разів. Ця посмішка, яку кожен отримує, коли ви можете оглянутися і відчути весь навколишній світ, є неймовірною сенсацією, і майже так само, як Oculus довелося налаштовувати своє апаратне забезпечення, щоб воно відповідало кращим враженням, швидко стало очевидно, що брати існуючу гру і портувати її. щоб VR був найменш цікавим, що ви могли б зробити з такою гарнітурою. Такі речі, як анімація при ходьбі, виглядали неприродно, покази з голови до голови виглядали недоречними, а погляд на тіло, що не належить вам, може бути дивовижно дезорієнтуючим.

Досвід Oculus багато робить для того, щоб спочатку підготувати вас до того, що ви збираєтеся випробувати в VR-грі. Ви занурені у віртуальне середовище з моменту, коли ви одягаєте гарнітуру. Нинішня обстановка являє собою елегантну обстановку в приміщенні з книгами, кушетками і каміном, але легко забути, наскільки це важливо. Користувачі відчувають просторове аудіо, повне занурення в очі, і їм безпосередньо пропонується переміщатися по простим меню, вказуючи головою. Це основні принципи гри в Oculus Rift, і ці концепції вводяться без необхідності в керівництві або нудній сторінці пояснення в керівництві. Цей швидкий сплеск занурення - це здорово, але в кінцевому підсумку саме розробники повинні надати користувачам іншу частину шляху.

З моменту запуску програмне забезпечення, яке ви використовуєте навколо CV1, істотно не змінилося. Але невеликі зміни, які існують у всіх інтерфейсах, сильно вплинули на загальну зручність використання. Наприклад, тепер ви можете купувати ігри і програми в Інтернеті, і магазин Oculus значно покращився, коли справа доходить до сортування і рекомендації назв. Це серія повільних, тонких змін, які з часом мали величезне значення, і це велика справа. Немає необхідності заново вивчати що-небудь, і ніщо в цій системі не є надто складним. Те ж саме можна сказати і про оновлення прошивки, вони приходять і встановлюються, і користувачеві дуже мало що потрібно робити. Це не так легко здійснити, як здається, і це те, чим Oculus був успішний з моменту запуску CV1. Існує загальне очікування, що VR-гарнітури будуть складними іграшками для ботаніків, і Oculus старанно працює, щоб бути винятком.

Досвід - Що ви маєте на увазі, що ви хочете, щоб я просто сидів тут?

У розробників був час попрацювати над безліччю нових ідей для користувачів Rift, і багато з результатів були дуже корисними для тих, хто хоче спробувати щось нове. Ми бачили неймовірні спроби налякати людей, дивовижні 360-градусні відео-враження, які відправлять вас у подорож, і, звичайно, тонну відеоігор з деякими новими і старими концепціями.

Єва: Валькірія, яка зараз безкоштовно входить в комплект Oculus Rift, старанно працює, щоб підтримувати комфорт користувача, змушуючи вас відчувати, що ви сидите в кабіні космічного винищувача. Це неймовірний досвід, який дійсно використовує вашу здатність озиратися навколо, щоб побачити, де знаходиться ваш ворог. Легко забути, що ви сидите в офісному кріслі за столом або на дивані у своїй вітальні, поки ви не подивитеся на свої руки і не побачите, що персонаж, якого ви граєте, не тримає контролер Xbox. Тіло не вибудовується, і це ніяково повертає вас до реальності.

Ця тема повторюється знову і знову в досвіді віртуальної реальності від першої особи прямо зараз. Adr1ft дивовижний, але бачити руки, які не твої, хапають твій шолом, щоб спробувати зупинити тебе від задухи, дезорієнтує. Підйом прекрасний і дійсно змушує вашу кров качатися, коли ви намагаєтеся масштабувати масивні кам'яні стіни, але ваші руки ніколи не тягнуться і не вистачають ці поверхні. Важко відчувати себе схвильованим через тягар до балона з киснем або нахилу до виступу, який просто не видно. Це те, що Oculus вирішує в недалекому майбутньому за допомогою сенсорних контролерів, але не кожен досвід повинен вимагати від користувача вставати і пересуватися. Насправді, багато ігор Rift цього не роблять.

Edge of Nowhere - відмінний приклад гри, в якій ви керуєте своїм персонажем зі сторонньої вистави. У грі, подібній до цієї, ще багато чого можна витягти з занурення, особливо коли приходить час бігти як у пеклі, а не бути з'їденим величезними жуками-монстрами. Lucky's Tale, безкоштовний платформер, який поставляється з Oculus Rift, є ще одним прекрасним прикладом цього досвіду. Тут достатньо місця для відмінних вражень від третіх осіб, які не змушують вас думати про себе як про головного персонажа пригоди, і це важливо.

Перші кілька місяців на будь-якій новій платформі пов'язані з методом проб і помилок, але у віртуальній реальності це переживання, які залишаються за користувачем. Позитивні або негативні, перші враження від VR формують більшу частину розмови. Багато що з цього пов'язано з проблемою, пов'язаною з відповідним поясненням VR комусь, перш ніж вставляти його в гарнітуру. Показувати комусь віртуальну реальність неймовірно потужно, і чим далі ця гарнітура позбавляє користувача відчуття, ніби він сидить на дивані або стоїть і тримає контролер, тим більш позитивним буде цей досвід. Oculus знає, що вони так само відповідальні за відкриття, як і їхні видавці ігор, тому зараз на всій території США і Великобританії з'являються демонстраційні станції Oculus Rift. Створення цього позитивного першого досвіду важливе, особливо зараз.

Три місяці потому - чи варто Oculus Rift?

Поки що Oculus зробив дві неймовірно важливі речі з Rift: вони виконали початкову обіцянку і адаптувалися при необхідності. Ми вже бачили, як Oculus Touch відкриє абсолютно новий світ взаємодії з Rift, і сама гарнітура є чудовою демонстрацією зростання за короткий період часу. Будучи споживчим продуктом першого покоління, Oculus Rift відмінно справляється з роботою, піднімаючи віртуальну реальність за межі традиційних ігор. Це розмова, яка нікуди не дінеться найближчим часом.

При цьому будь-хто, хто хоче придбати Oculus Rift, який ще не вирішив, що саме цей досвід їм потрібен, швидко побачить, що гарнітура оточена парою унікальних випробувань. Якщо вам потрібен абсолютно кращий досвід віртуальної реальності, і ви вже вирішили створити або купити ПК з підтримкою віртуальної реальності, Oculus Rift, як він існує сьогодні, не пропонує стільки захоплюючих вражень, як HTC Vive. Якщо ваш аргумент на користь Oculus Rift полягає в тому, що ви працюєте з обмеженим бюджетом, але як і раніше хочете розважатися у віртуальній реальності, PlayStation VR значно дешевше, а також буде зручніше використовувати у вітальні.

Однак аргументація на користь існуючого програмного забезпечення або ціни за або проти Oculus Rift трохи випускає з уваги. Це все ще дуже рано для всіх гарнітур VR. На даний момент ніхто не «виграв» VR, тому що технічно гонка ще не почалася. Всі як і раніше стоять у черзі, і Oculus користується заслуженою репутацією і фанатичною спільнотою користувачів з часів Kickstarter, які всі повністю насолоджуються досвідом, пропонованим досі.

Тим не менш, Oculus Rift - це те, що ви повинні купувати, тільки якщо знаєте, що VR - це те місце, де ви хочете провести час. Це фантастичний досвід для тих, хто хоче чогось нового від ігор, або для людей, яким подобається ідея возитися, щоб No Man's Sky працював на віртуальну реальність. Це здорово для людей, які дійсно хочуть цього занурення, але все ж не потрібно ні для однієї з основних ігор, які будуть доступні в цьому році. Якщо ви живете заради нових речей, Oculus Rift - саме те, що вам потрібно. Якщо вас більше цікавить кращий досвід для кращих ігор прямо зараз, пройде деякий час, перш ніж ви захочете.