Чим ігрова статистика відрізняється від даних плейтестів

Чим ігрова статистика відрізняється від даних плейтестів

Зараз, працюючи в дослідницькій компанії, я іноді зустрічаю розробників, які впевнено заявляють, що їм не потрібні ніякі дослідження аудиторії, раз у них є статистика. У них за спиною дані від сотень тисяч або навіть мільйонів гравців і це надає їм впевненості. Але чи все так однозначно? Зовсім неоднозначно, тому що статистика показує, що роблять гравці, але не відповідає на питання «чому».

Оптимальний код?

Оптимальний код?

Вже кілька років я веду роботу над одним дуже цікавим приладом. За цей час з 40 розрахункових показників система зросла до приблизно 300, а мої погляди на «правильний» код сильно змінилися.

Colors Go! Гра-мутант з Color Lines

Colors Go! Гра-мутант з Color Lines

Я давній фанат кульок (які Color Lines) - люблю пособирати лінії, поставити новий рекорд. І завжди сам хотів зробити якусь подібну гру: щоб було і казуально, і з можливістю для більш вдумливої гри. Але, не було ідеї. Поки якось раз під новий рік я не випив зайвого не вирішив використовувати новорічні свята з користю, і спробувати таки зліпити свій власний пазл. І про те що вийшло, я хочу розповісти в цій статті.

Майстерність програмування

Майстерність програмування

Кент Бек - розробник програмного забезпечення, творець таких методологій розробки ПЗ як екстремальне програмування (XP) і розробка через тестування (TDD); в даний момент працює на Facebook. Вашій увазі пропонується переклад начерків ідей про те, як можна було б зробити свою роботу ефективнішою. Поділ програмістів на майстрів і підмайстрів, що використовується протягом статті, взято Кентом Беком з книги «Програміст-прагматик» Ендрю Ханта і Девіда Томаса.

Документація - основа гри

Документація - основа гри

У цій статті я хочу розповісти про те, як ми з другом оформляли документацію для своєї першої гри. А так само про те, яке велике значення вона мала і як допомогла заощадити гроші і час у процесі розробки. У статті я приділю трохи менше уваги початковим головам дизайн документа, а більше розповім про наш досвід написання документації, пов'язаної з контентом гри.