
Минуло багато часу з мого останнього поста про Channels, і разом з цим багато чого сталося - API розроблено і стабілізовано, додався функціонал на кшталт «» контролю за переповненням «» (backpressure), ситуація з бекендами виглядає набагато краще, особливо після того, як шар взаємодії локальних і віддалених машин став трохи дорослішим.

Я розробник з невеликої незалежної студії, який займається типовими для нашої професії завданнями і, відповідно, стикається з типовими проблемами. Одна з найактуальніших - налагоджена, стабільна і продуктивна взаємодія з дизайнером при спільній роботі над проектом. Зараз вже для всіх очевидно, що запорука гладкої командної роботи - це грамотна механізація окремих її етапів, що підтверджує і насиченість ринку відповідним ПЗ. Зокрема, цілу нішу утворює софт для оптимізації роботи з дизайном на боці розробника - адже практика показує, що в сучасних реаліях забезпечувати левову частку співробітників дорогими графічними редакторами з повним пакетом функцій заради, фактично, перегляду і «розбору» для більшості компаній надто накладно.